top of page

AFICIONES


Recursos didácticos de ML: Redes neuronales para evitar obstáculos en un vehículo
En este ejemplo se describe cómo se puede adiestrar un robot fabricado bajo un entorno tipo Arduino para dotarle de un modelo autónomo. Se tratan varias partes que se pueden saltar, en función de lo que más interese y cuyo índice es el siguiente: Parte I: Hardware y coste Parte II: Conexiones Parte III: Datos de entrada. El manual de conducción Parte IV: Aprendiendo a conducir. El entrenamiento neuronal Parte V: El código conductor
fjroar
2 abr6 min de lectura


El problema de las 3 puertas en Arduino
Últimamente se me está despertando el alma de ingeniero y el descubrimiento de placas como arduino y esp 32 me está permitiendo bajar la teoría a algo que se pueda tocar y en este, uno de mis primeros proyectos, en fase prototipo es el conocido problema de las 3 puertas, que como imagino que todo el mundo conoce, se trata de un juego en el que hay 3 puertas y tras una de ellas se esconde un premio. El concursante (o participante) del juego, elige previamente una de las puerta
fjroar
18 ene2 min de lectura


¡Ojo con las fechas en R y quizás en otros lenguajes!
En ocasiones hay cálculos que se tienen asumidos como muy sencillos pero que si no se tiene cuidado, para determinados casos, se puede...
fjroar
7 abr 20243 min de lectura


La Librería RMoon: Prediciendo eclipses
Cansado un poco de toda esta vorágine donde a todo se le llama Inteligencia Artificial con el apelativo guay de generativa, ... vuelvo a...
fjroar
24 mar 20245 min de lectura


La Librería RMoon
Dejando un poco de lado el ML publico ahora este post sobre la Luna y sobre una librería de funciones que estoy creando en R sobre un...
fjroar
4 jun 20235 min de lectura
bottom of page